A perda e o luto em GRIS

Uma jornada de superação e recomeço.

Vitor Amoroso
8 min readMar 14, 2020

GRIS, em espanhol, francês e catalão significa ‘’CINZA’’. Cinza, o meio termo entre o branco e o preto, entre a luz e a escuridão.

Antes de começarmos a falar sobre o jogo em si, imaginemos um cenário: Pense em si mesmo; em uma noite qualquer você foi dormir e se preparar para o seu próximo dia, para sua rotina. Você dormiu, você acordou, tudo como de costume. Até que, depois de acordar, em algum momento você percebe que há algo de diferente à sua volta e eventualmente tudo começa a desmoronar. Logo após o choque, você se encontra sozinho, seu mundo perde a cor, você perde seus sentidos, não têm nem mesmo motivação pra falar, literalmente você perde sua voz.

É assim que Gris começa.

No começo do jogo, nos deparamos com nossa personagem dentro da palma da mão de uma estátua gigantesca (lembre-se desta estátua), sorrindo e cantando. Até que esta estátua começa a desmoronar e nossa protagonista despenca pelo céu. Quando chega ao solo, se vê perdida, sozinha e sem voz.

ATO 1

Além da protagonista, o cenário e a trilha sonora também sãos personagens principais da história. São eles que refletem os sentimentos de Gris.

Este breve cenário é o primeiro do jogo: As Ruínas.

Nos encontramos em meio à pedras, criaturas sombrias, rochas e escombros.
A sonoridade dos cenários varia entre o silêncio sonoro e sons contínuos, altos e baixos, graves e agudos.

As cores quentes da introdução são substituídas pelo Cinza fúnebre.

O Cinza, a primeira cor vista no jogo e também a que carrega o Título do mesmo, nesse momento nos dá a idéia de solidão, sofrimento, silêncio.

ATO 2

Muda-se de ambiente e a jornada continua, agora em outro cenário: O Deserto

Após uma ‘’explosão’’, Gris colore o mapa assim que a história prossegue.
O cenário Cinza se transforma em Vermelho. São várias as tonalidades de vermelho e também notamos a presença das cores marrom e preto.

O vermelho, na simbologia das cores, remete ao fogo, à energia, guerra, paixão, ação e raiva.

Raiva. Esta é a definição deste cenário. Todo o ambiente é hostil e perigoso, o clima desértico indica a falta de seres vivos e da natureza morta. Os sons ambiente indicam perigo, adrenalina e inquietação.

Temos a nossa primeira interação com o ambiente. Neste deserto, passamos por tempestades de areia. A todo tempo estas tempestades tentam nos impedir de prosseguir nossa jornada. Após uma longa caminhada, descobrimos nosso primeira habilidade e conseguimos nos adaptar ao ambiente e seguir, com um pouco mais de facilidade, nossa jornada. É tudo uma questão de adaptatividade.

Após o Deserto, caímos em um limbo, um local onde só existe nós, nosso reflexo e ‘’borboletas’’ negras.

É um mapa de transição para a próxima cor.

ATO 3

Novamente, todo o cenário e suas cores mudam, agora nos encontramos na Floresta.

Diferente do cenário anterior, há uma grande quantidade de vida e seres vivos, como pássaros, insetos e criaturas místicas transitando pelo ambiente.
Os sons agora indicam calmaria com sons de piano, violino e animais.

Na simbologia das cores, o Verde remete à esperança, liberdade e saúde. Também há um simbolismo cultural que liga a cor à Natureza e à Fertilidade. Assim, fazendo todo o sentido esta cor se remeter à floresta.
É um momento de esperança e recomeço para a Personagem.

Após um longo período de solitude no jogo, encontramos uma criaturinha com cabelo de flores, após um tempo caminhando com ela e alimentando-a com maçãs, ganhamos sua confiança e amizade. Aqui temos nosso primeiro contato com outra forma de vida ao longo da história e também fazemos nosso primeiro amigo. É um recomeço.

Criamos laços, aprendemos uma nova habilidade e após um tempo, seguimos adiante nossa jornada enquanto nosso companheiro se reencontra com seus amigos da floresta.

Prosseguindo, tudo parecia estar se encaixando, tudo parecia estar indo bem e que o recomeço estava à nosso alcance. Então, temos mais uma transição de mapa (repare que o mapa possui a tonalidade vermelha, do cenário passado, porém, continua sendo verde na sua maior parte), caminhamos um tempo pelo mapa até que nos encontramos com uma ‘’força’’ ou matéria negra. Descobrimos que essa força era o que estava presente no deserto, criando tempestades e no limbo, refletindo a nós mesmos e na forma de borboletas. Essa matéria negra se materializa e se transforma em um Pássaro.

Na simbologia das cores, o preto está associado ao medo, mal, mistério e negatividade.

Reunindo estas duas coisas, o Pássaro e a cor preta, temos um novo significado. Por exemplo, sonhar com um Pássaro Negro, possui um significado simbólico, ele significa mau presságio, morte e estar sendo rondado pelo perigo.

ATO 4

Após o encontro com esse Pássaro, o cenário muda novamente.
Agora, nossos cenários são: Lagos, Cavernas e Mares.

Árvores, plantas, lagos, flores, cogumelos, algas e animais marinhos fazem parte das formas de vida presentes. Os sons possuem uma frequência arrítmica, sons abafados que transitam entre o grave e o agudo, revezando entre instrumentos musicais.

Na simbologia das cores, o Azul têm diversos significados positivos (inclusive a água, que é o principal meio com qual interagimos neste mapa), porém, o significado que temos são os que remetem à Frieza, Melancolia e Depressão. Sentimentos estes que são nitidamente perceptíveis ao longo do mapa.
O vazio sufocante do fundo do mar e das cavernas nos passa a sensação de dor e sofrimento. Conforme vamos progredindo no mapa, vemos a instabilidade emocional e melancolia consumindo a personagem.

Novamente, aquela Matéria Negra volta a nos perseguir. Agora, com outra forma, mais forte, mais rápida, mais feroz. Adaptou-se ao ambiente aquático e agora se transformou em um monstro gigantesco.

Quando tudo parecia estar perdido e nossa personagem já não possuía mais forças para nadar contra a Matéria Negra, surge uma Tartaruga Vermelha para nos salvar.

Mas, que Tartaruga seria essa?
Interpretando livremente, essa Tartaruga Vermelha é uma clara referência ao filme, com o mesmo nome, feito pelo ‘’Studio Ghibli’’.

O filme ‘’Tartaruga Vermelha’’ possui muitas coisas em comum com Gris. O filme é silencioso, portanto, não há diálogos, todos os sentimentos são mostrados através da tonalidade dos cenários e da trilha sonora, ao longo do filme vemos diversas metáforas sobre o ciclo da vida; vida, morte, solidão e recomeço.

Outra forma de interpretarmos esta Tartaruga é através da simbologia representada pelo animal. O animal possui diferentes significados, variando de cultura para cultura. Para os Japoneses, é a representação de felicidade, sorte e imortalidade. No Xamanismo, é representado como animal de Poder, está associada à Mãe-Terra, à longevidade e à proteção.

ATO 5 — FINAL

O protetor animal nos leva para nosso último ato e para os últimos cenários do jogo: As Estrelas

Os mapas são predominantemente Amarelos (porém, temos a junção de todas as outras cores vistas até agora ao longo do jogo). Contamos com formas geométrica irregulares e também plantas, flores, animais, rochas, vasos, edifícios e diversos outros objetos compondo o mapa. Os sons transitam entre a média e alta intensidade, variando entre o grave e o agudo, possuindo um ritmo lento.

Na simbologia das cores o Amarelo significa luz, otimismo, alegria e também prosperidade e criatividade.

Nesse cenário nós descobrimos nossa última habilidade: Nossa Voz.

Após uma longa jornada, finalmente nossa personagem recuperou sua voz e conseguiu enxergar o mundo com todas suas cores. Sua voz leva vida ao cenário, faz flores desabrocharem e plantas ganharem cor novamente. Utilizamos a voz para resolver quebra-cabeças e avançar no mapa.

Chegou o momento em que precisamos enfrentar nossos próprios demônios. Após levar vida à todo mapa e resolver os últimos quebra-cabeças, a Matéria Negra aparece pela última vez, mas, ela já não possui a forma de um animal ou monstro, nesse momento, ela possui nossa forma, têm nossa identidade. O tempo todo ela era parte de nós.

O que acontece após o confronto final? Bom, isto não será dito aqui para não estragar toda a surpresa daqueles que, de algum modo, sentiram-se tocados pelo jogo e pretendem desvendá-lo por conta própria.

A MENSAGEM POR TRÁS DO JOGO

Toda a temática de Gris é uma grande alusão e metáfora sobre a depressão, a perda e o luto e como podemos lidar com tudo isso.

Todas as estátuas que nós vimos do começo ao fim do jogo possuem um significado. A estátua em si era uma representação da Mãe da nossa personagem.
A estátua que desmorona no começo do jogo é uma exata metáfora sobre a perda.

Todo o jogo é uma jornada de ressignificação e recomeço. Todos os mapas, cores, cenários e trilhas sonoras foram cuidadosamente pensados e estudados com o intuito de representarem os 5 estágios do luto: Negação, Raiva, Barganha, Depressão e Otimismo.

A ‘’Matéria Negra’’ que nos persegue nada mais é do que a depressão tomando forma e tentando amedrontar nossa personagem, tentando à todo custo parar nosso progresso para chegar ao fim do jogo.

Gris não é um jogo qualquer, é muito mais do que isso, é uma obra de arte em forma de jogo. É uma mensagem delicada que varia de jogador para jogador. São sentimentos que transbordam. São milhões de diferentes histórias representadas em um único jogo.

Qual foi sua perda? Quem é sua Estátua?

‘’As mais belas pessoas que conhecemos são aquelas que conheceram a derrota, conheceram o sofrimento, conheceram a dificuldade, conheceram a perda e encontraram uma saída dessas profundezas.’’
— Elisabeth Kübler-Ross

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Vitor Amoroso

Amante da Sétima Arte. Professor de História e algumas outras coisas.